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목록Unreal/포트폴리오 (4)
빼미의 개발일기

이전 Unreal 4 기반 커맨드 조합 Open World RPG를 Unreal 5로 변경하면서 코드를 체계화 하고 새로운 기능들을 추가하며, 기술문서를 기록하기 위해 진행합니다.● IICharacter- Character의 공통적 부분을 관리하는 인터페이스End_Hitted : 히트 판정 종료 후 변화값 호출End_Dead : 사망 판정 종료 후 변화값 호출Create_DynamicMaterial : 캐릭터에 지정된 머터리얼을 호출 후 적용Change_Color : 일정 조건에서 캐릭터의 머터리얼에 지정된 컬러를 곱하여 출력● AGamePlayer- Player 자체에서 다뤄져야하는 정보와 상태를 관리하는 액터 클래스Move : PlayerController에서 입력된 방향과 스케일을 MoveCompo..

- 키액션 조합을 이용한 스킬사용을 3D RPG에 접목한 OpenWorld RPG 모작https://youtu.be/GcvQs2rOKKM

컨셉 아트- 에 기록된 내용에 따르면 '윗입술이 하늘에, 아랫입술이 땅에 붙어있는 괴물'의 형태라고 하고, 비범한 자 앞에선 청의동자의 모습으로 나타난다고 한다. 때문에 거구귀의 모습을 3단계로 나눠, 청의동자 -> 입 큰 괴물 -> 거구귀 의 단계로 변신한다는 컨셉으로 기획했다. 1) 청의 동자 (Form1)- 비범한 자 앞에서 보이는 소년의 모습이지만, 공포게임의 분위기와 맞게 조금 기괴한 면이 있기를 바랬고, 청의의 쨍한 파랑보다는 무언가 세월에 녹슬어 탁한 색이 섞인 청의를 입고 있는걸 상상했다. 그리고 얼굴의 대부분을 차지할 듯한 눈을 포인트로 줘서, 어두운 게임 환경 속에서 플레이어를 바라보는 소년의 모습을 생각하며 작업했다. 2) 입 큰 괴물 (Form2)- 본래 큰 덩치와 큰..

- 5월 1주 개발자 노트 ● 액터 Phone_C 기능설명- ToggleFlashLight : UPhoneComponent에 내장된 FlashLight를 동작- Change_Call : 플레이어 컨트롤러에서 지정된 키를 Click 할 시 해당 함수에 의해 Enter_Call 혹은 Exit_Call을 호출- Change_Gallery : 플레이어 컨트롤러에서 지정된 키를 Click 할 시 해당 함수에 의해 Enter_Gallery 혹은 Exit_Gallery을 호출- Change_Setting : 플레이어 컨트롤러에서 지정된 키를 Click 할 시 해당 함수에 의해 Enter_Setting 혹은 Exit_Setting을 호출- Update_Battery : UPhoneComponent의 Battery 값을..